home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Belgian Amiga Club - ADF Collection / BS1 part 23.zip / BS1 part 23 / Amiga Vision v1.53 revG d1.adf / Read_Me < prev    next >
Text File  |  1990-08-22  |  8KB  |  206 lines

  1. Included in this file:
  2.  
  3.   I.  Product Contents
  4.  II.  New Features
  5. III.  Application Diskette Creation
  6.  IV.  Low Memory Tips
  7.   V.  ARexx Notes
  8.  VI.  DeluxePaint III Work Around
  9. VII.  Programming Conventions
  10. VIII. Manual Corrections
  11.  
  12.   I.  Product Contents
  13.  
  14. Manual and 4 diskettes:
  15. AmigaVision Boot Disk
  16. AmigaVision Program Disk
  17. AmigaVision Tutorial Disk 1
  18.    Includes Picture_Show, Keyboard, FunWithARexx, Multimedia*
  19. AmigaVision Tutorial Disk 2
  20.    Includes States, Database, Quiz and Elographics Driver
  21.  
  22. *  Please note:  If you have a 1 meg system, the Multimedia
  23. example works best by double-clicking on its icon.
  24.  
  25. Also, many of the examples have been upgraded from their
  26. descriptions in the manual.
  27.  
  28.  
  29.  II.  New Features
  30.  
  31. Several new features have been added which are not described in
  32. the manual.  They include:
  33.  
  34.  1.  Configuration Menu.  Workbench Closed is a toggle switch
  35. which allows you to close (or reopen) Workbench in order to save
  36. memory while in the AmigaVision Editor.  Video Setup has been
  37. moved to the Configuration Menu from the Project Menu. A
  38. Preferences selection has been added for multi-lingual support.
  39.  
  40.  2.  Pointer control in animation requestor.  This gadget allows
  41. you to choose having the pointer visible or invisible while
  42. showing an animation.
  43.  
  44.  3.  Improved videodisc player installation.  Choose your
  45. videodisc player from the 'Video Setup' requester (sometimes
  46. referred to as 'Configuration' in the manual), and AmigaVision
  47. will install the necessary programs for you.
  48.  
  49.  4.  Touchscreen driver.  Please click on the Touchscreen Read.me
  50. found on Tutorial Disk 2 for more information about this
  51. feature.
  52.  
  53.  5.  Memory Available.  The 'About' option in the Project menu
  54. now displays the amount of Graphics and Fast RAM that are
  55. available.
  56.  
  57.  6.  New videodisc driver.  The Pioneer 6000 videodisc driver
  58. works with both the 6000 and 6000A models.  The Pioneer 6010
  59. videodisc player is now supported.
  60.  
  61.  7.  We have included an example database file for use with the
  62. 'Database' example called 'CustRecords.dbf'.
  63.  
  64.  8.  Page 1-6.  Step 6 now reads:  In the disk window, drag the
  65. AV icon to the AmigaVision drawer you just created.  Then drag
  66. the "AV_Help" followed by the "AV_Text" icons to the same drawer.
  67.  
  68.  9.  Page 1-8.  3.  The last command to setup the videodisc
  69. driver drawer is now:
  70.           copy DF0:devs/players/DRIVER_NAME to devs:players
  71.  
  72. 10.  Page 1-8.  5.  The commands to copy AmigaVision to your hard
  73. drive are now:
  74.           makedir WORK:AmigaVision
  75.           copy WORK:Empty.info WORK:AmigaVision.info
  76.           copy DF0: WORK:AmigaVision all
  77.  
  78. 11.  The following functions have been added:
  79.      ascii(s) -  returns the ASCII code number for the first
  80.                  letter in s
  81.  
  82.      char(n) - returns the character from the ASCII code n
  83.  
  84.      mouse() - returns the last mouse button depressed
  85.                "LMB" for left mouse button
  86.                "RMB" for right mouse button (when run from
  87.                  Workbench)
  88.                "MMB" for middle mouse button (future use)
  89.                "" if key pressed, etc
  90.  
  91.      strcmp(s1, s2) - compares s1 and s2 in a case-sensitive
  92.                       manner
  93.  
  94.      version() - returns version string of executing software
  95.  
  96.  
  97. III.  Application Diskette Creation
  98.  
  99. To create Application Diskettes, referred to as Runtime courses
  100. in the manual, AmigaVision requires either two floppy drives or a
  101. hard drive and a floppy drive.  Be careful when choosing the
  102. destination drive to avoid accidentally damaging your source
  103. program disk.  We advise that you write protect your source disk
  104. (by setting the write protect tab on the disk so that it is open)
  105. before you construct Application diskettes or make copies.
  106.  
  107. Be patient when installing, moving or creating applications.
  108. Large flows can take several minutes to manipulate because of the
  109. amount of data they contain.
  110.  
  111.  
  112.  IV.  Low Memory Tips
  113.  
  114. 1.  Development/Editing
  115.  
  116. For development, AmigaVision works best with at least 1 MB of
  117. chip RAM, 1 MB of fast RAM and a hard drive. If you need to
  118. conserve memory, try the following:
  119.  
  120.          * close all other applications and windows
  121.  
  122.          * Select Workbench Closed from the Configuration menu
  123.  
  124.          * avoid high resolution, interlace or overscan pictures
  125.            whenever possible
  126.  
  127.          * try to use pictures with 8 colors or less, especially
  128.            when using high resolution screens
  129.  
  130.          * try to use color cycling instead of animation
  131.  
  132.          * use synthesized speech instead of digitized sound
  133.  
  134.          * avoid transitions
  135.  
  136. 2.  Application Modules
  137.  
  138. For running applications in low-memory situations, apply the same
  139. rules as for development except for this: Select the 'Close
  140. Workbench' option in the Defaults requester (found in the System
  141. menu) instead of choosing 'Workbench Closed' from the
  142. Configuration menu; the course will now close Workbench, if
  143. possible, upon execution.  Be aware that executing a course from
  144. its icon does not load the AmigaVision editor and saves memory. 
  145. Also in the Defaults requester, do not choose the 'Double
  146. Buffering' option.  Finally, always test your courses on the
  147. desired target machines.
  148.  
  149. Always begin your Application module on a freshly started
  150. machine.  If you have run any other programs on your Amiga,
  151. "reboot" your Amiga before starting your Runtime module by
  152. pressing the CTRL, Left Amiga and Right Amiga keys at the same
  153. time.
  154.  
  155. Under extremely low memory conditions, AmigaVision will have
  156. sufficient memory to open a window but not show all of your
  157. picture.  This will sometimes result in the background color of
  158. your picture being shown.  To be able to preview or present
  159. pictures in this situation, you can change the requester settings
  160. to fewer colors or a lower resolution.  This allows previewing
  161. the pictures without altering your Application module as long as
  162. you don't save the course after changing the requesters.
  163.  
  164.   V.  ARexx Notes.
  165.  
  166. 1.  AmigaVision needs ARexx version 1.06 or higher.  If this
  167. version of ARexx is not found, the proper result code is
  168. returned to the EXECUTE icon.
  169.  
  170. 2.  The 'FunWithARexx' script assumes that the 'RexxMast' program
  171. resides in the Sys:System directory.  This is where the current
  172. AmigaDOS 2.0 places it by default.  Please make sure that the
  173. EXECUTE icon labeled 'Sys:System/RexxMast' in the subroutine is
  174. set to the correct path for RexxMast.
  175.  
  176.  VI.  DeluxePaint III Work-Around
  177.  
  178. If you have generated an animation using DeluxePaint III and
  179. wish to play it only once, it is best to check LOOP in the
  180. Animation requester and set the number of repetitions to 1.
  181.  
  182.  
  183. VII.  Programming Conventions
  184.  
  185. 1.  Using the sound channels.  AmigaVision gives the user access
  186. to the Amiga's sound capabilities through three icons: SPEECH,
  187. SOUND and MUSIC.  SPEAK uses 1 channel per "speaker", 2 channels
  188. for stereo.  SOUND uses 1 channel per speaker, 2 channels for
  189. stereo.  MUSIC allocates all 4 channels.  You can use up to four
  190. channels simultaneously via combinations, such as one SOUND in
  191. the left speaker, one SPEAK in the right speaker, and one stereo
  192. SOUND.  You cannot have two SPEAK icons active at the same time. 
  193.  
  194. 2.  GOTO a subroutine.  Although AmigaVision allows you to GOTO a
  195. subroutine as well as CALLing it, this is not advisable.  Without
  196. properly CALLing subroutines, RETURN icons are ignored; this
  197. causes AmigaVision to fall through the subroutine and either
  198. stops execution or executes all other subroutines below it.
  199.  
  200. 3.  Long division.  Long division in AmigaVision follows standard
  201. programming rules, so a division yields a result which has the
  202. type of the most complex operand.  For example, an integer (10)
  203. divided by an integer (3) will return an integer (3).  Dividing a
  204. floating point (10.0) by an integer (3) will yield a floating
  205. point (3.33333).
  206.